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52 Stunden Entwicklungszeit! Man vergleiche das mit der von großen Studios. Der Unterschied: Management, Progress Reports, Pflichtveranstaltungen, Marktforschung, ad hoc Designänderungen, Machtspiele usw.

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52 Stunden Entwicklungszeit! Man vergleiche das mit der von großen Studios. Der Unterschied: Management, Progress Reports, Pflichtveranstaltungen, Marktforschung, ad hoc Designänderungen, Machtspiele usw.

Und Influenza xy@ der alle Vorgänger mit drölfzig trillionen Sekunden Spielzeit auf 100% bringt, der sagt: You can't do this/that!

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