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Multiphysics 1.0

Eingesendet von maxo am 22.07.1020443 Clicks0 Songs40 Comments 


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Man könnte damit ja mal ein kleines Universum simulieren. So mit allem drum und dran. Wäre ja interessant, ob sich am Ende auch Sterne und Galaxien bilden...
bis mein pc davon irgendwas gerendert hat vergehen wochen. *lol*

geile sache.Augen rollen (sarkastisch)
@joar___ne: Im Prinzip geht sowas auch mit Cinema, notfalls importiert man es. Houdini hat allerdings keinen besonders guten Renderer, was aber eh wurscht is weil sowieso fast alle VRay nutzen. C4D kann einiges, und wird wegen der Einfachheit unterschätzt.
Alles in allem isses ein ewiger Kampf, aber wenn man damit Geld verdienen will kommt man an Maya nicht vorbei.

Ansonsten kommts stark auf die Ecke an: Maya für Filme, C4D für Fernsehproduktionen, und in der Industrie Autodesk Inventor...
Toll wenn das so rauskommt heißt das bestimmt den Rechner noch aufrüsten Stirnrunzeln und wenn spiele schon so real scheinen kann ich auch selber fußball usw spielen gehen. So schießt sich die computerspieleindustrie nur ins eigene Bein Blinzeln
Zitat von: joar___ne;646453

Weil wir Klugscheißer lieben obvious und gehofft haben, dass hier jemand einen Post schreibt, den 90% der inwler nicht lesen und 90% von den verbleibenden 10% nicht verstehen. Cool
@ LordEichhörnchen

wenn du schon den "klugscheissmodus" an machst, dann auch mal hirn, bzw. augen an und auf machen.
das ist softimage. genauer gesagt ist das ICE. ein nodebasiertes tool aus softimage um quasi progarmmalgorhytmen optisch zu verknoten. bedeutet dass man nicht mehr selber skripten muss.
und da hat wohl einer gut die whitepaper der siggraph der letzten jahre gelesen.
cinema ist weeiiit fern von solchen möglichkeiten. da ändert auch kein mocca2 oder tp4000 was dran....^^
das einzige softwarepaket welches sonst noch so eine gute dynamics engine hätte wäre houdini.

allerdings rate ich dir....sofern sowas mit einer woche dauertraining für dich klar geht, mal nen monat zu investieren... und danach bei ilm, framestore oder was weiss ich für viel viel geld als TD anzuheuern.... Blinzeln
allerdings musste dann wahrschinlich vorher noch ne andere software lernen, da kein grosses studio cinema nutzt... Großes Lächeln

@Lemmiwinks

das ist keine echtzeit!!! ganz und gar nicht. auch wenn man da ein paar metaball effekte im viewport in echtzeit sieht,.... der sand,....wasser, cloth ect. ist alles andere als das!!
das wirklich gute hieran ist, dass die software sowas multithreaded berechnet. also über mehrere prozessoren.


warum das ganze allerdings jetzt bei isnichwahr gepostet wird, bleibt mir nen rätzel......

*klugischeissermodus aus*
@ SchwarzesSchaf: Schafe waren aus
ooooh jaaaaa die gamingzukunft wird super....ich hoffe ich bin ,wenn das alles gut umgesetzt is nich so alt dass es mir keinen spaß mehr macht oder ich nix mehr drauf habGroßes Lächeln
Physikberechnungsalgorithmen werden sowieso nur deswegen erstellt, um in Ego-Shootern die weg fliegenden Gliedmaßen und die explodierenden Fahrzeuge realistisch(er) darstellen zu können. Der Hase ist nur Tarnung.
noch den passenden pc dazu und ab geht cs 1.6 ^^
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isnichwahr.de Bewertung:4.5 von 5 basierend auf 193 Votes
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