Multiphysics 1.0
Eingesendet von maxo am 22.07.1020443 Clicks0 Songs40 Comments
- 10 weiterführende Links
zu iNW-Favoriten hinzufügen (2)
(Dazu musst du eingeloggt sein)
- Die 10 neuesten Links
- isnichwahr.de Picdump #04052012 - jeden Freitag!
- So werden Wetterberichte gemacht
- Katy Perry mit und ohne Makeup
- Muttis erstes Mal
- The Final Countdown
- Bitch please
- Russland alles klar?
- Aus nem Englischbuch für Japaner
- Mit Stock Footage eine Geschichte zaubern
- Moskau oder Berlin
| vorherige Seite | 1 | 2 | 3 | 4 | nächste Seite |
Man könnte damit ja mal ein kleines Universum simulieren. So mit allem drum und dran. Wäre ja interessant, ob sich am Ende auch Sterne und Galaxien bilden...
bis mein pc davon irgendwas gerendert hat vergehen wochen. *lol*
geile sache.
geile sache.

@joar___ne: Im Prinzip geht sowas auch mit Cinema, notfalls importiert man es. Houdini hat allerdings keinen besonders guten Renderer, was aber eh wurscht is weil sowieso fast alle VRay nutzen. C4D kann einiges, und wird wegen der Einfachheit unterschätzt.
Alles in allem isses ein ewiger Kampf, aber wenn man damit Geld verdienen will kommt man an Maya nicht vorbei.
Ansonsten kommts stark auf die Ecke an: Maya für Filme, C4D für Fernsehproduktionen, und in der Industrie Autodesk Inventor...
Alles in allem isses ein ewiger Kampf, aber wenn man damit Geld verdienen will kommt man an Maya nicht vorbei.
Ansonsten kommts stark auf die Ecke an: Maya für Filme, C4D für Fernsehproduktionen, und in der Industrie Autodesk Inventor...
Toll wenn das so rauskommt heißt das bestimmt den Rechner noch aufrüsten
und wenn spiele schon so real scheinen kann ich auch selber fußball usw spielen gehen. So schießt sich die computerspieleindustrie nur ins eigene Bein 
und wenn spiele schon so real scheinen kann ich auch selber fußball usw spielen gehen. So schießt sich die computerspieleindustrie nur ins eigene Bein 
Zitat von: joar___ne;646453
Weil wir Klugscheißer lieben obvious und gehofft haben, dass hier jemand einen Post schreibt, den 90% der inwler nicht lesen und 90% von den verbleibenden 10% nicht verstehen.
Weil wir Klugscheißer lieben obvious und gehofft haben, dass hier jemand einen Post schreibt, den 90% der inwler nicht lesen und 90% von den verbleibenden 10% nicht verstehen.

@ LordEichhörnchen
wenn du schon den "klugscheissmodus" an machst, dann auch mal hirn, bzw. augen an und auf machen.
das ist softimage. genauer gesagt ist das ICE. ein nodebasiertes tool aus softimage um quasi progarmmalgorhytmen optisch zu verknoten. bedeutet dass man nicht mehr selber skripten muss.
und da hat wohl einer gut die whitepaper der siggraph der letzten jahre gelesen.
cinema ist weeiiit fern von solchen möglichkeiten. da ändert auch kein mocca2 oder tp4000 was dran....^^
das einzige softwarepaket welches sonst noch so eine gute dynamics engine hätte wäre houdini.
allerdings rate ich dir....sofern sowas mit einer woche dauertraining für dich klar geht, mal nen monat zu investieren... und danach bei ilm, framestore oder was weiss ich für viel viel geld als TD anzuheuern....
allerdings musste dann wahrschinlich vorher noch ne andere software lernen, da kein grosses studio cinema nutzt...
@Lemmiwinks
das ist keine echtzeit!!! ganz und gar nicht. auch wenn man da ein paar metaball effekte im viewport in echtzeit sieht,.... der sand,....wasser, cloth ect. ist alles andere als das!!
das wirklich gute hieran ist, dass die software sowas multithreaded berechnet. also über mehrere prozessoren.
warum das ganze allerdings jetzt bei isnichwahr gepostet wird, bleibt mir nen rätzel......
*klugischeissermodus aus*
wenn du schon den "klugscheissmodus" an machst, dann auch mal hirn, bzw. augen an und auf machen.
das ist softimage. genauer gesagt ist das ICE. ein nodebasiertes tool aus softimage um quasi progarmmalgorhytmen optisch zu verknoten. bedeutet dass man nicht mehr selber skripten muss.
und da hat wohl einer gut die whitepaper der siggraph der letzten jahre gelesen.
cinema ist weeiiit fern von solchen möglichkeiten. da ändert auch kein mocca2 oder tp4000 was dran....^^
das einzige softwarepaket welches sonst noch so eine gute dynamics engine hätte wäre houdini.
allerdings rate ich dir....sofern sowas mit einer woche dauertraining für dich klar geht, mal nen monat zu investieren... und danach bei ilm, framestore oder was weiss ich für viel viel geld als TD anzuheuern....

allerdings musste dann wahrschinlich vorher noch ne andere software lernen, da kein grosses studio cinema nutzt...

@Lemmiwinks
das ist keine echtzeit!!! ganz und gar nicht. auch wenn man da ein paar metaball effekte im viewport in echtzeit sieht,.... der sand,....wasser, cloth ect. ist alles andere als das!!
das wirklich gute hieran ist, dass die software sowas multithreaded berechnet. also über mehrere prozessoren.
warum das ganze allerdings jetzt bei isnichwahr gepostet wird, bleibt mir nen rätzel......
*klugischeissermodus aus*
@ SchwarzesSchaf: Schafe waren aus
ooooh jaaaaa die gamingzukunft wird super....ich hoffe ich bin ,wenn das alles gut umgesetzt is nich so alt dass es mir keinen spaß mehr macht oder ich nix mehr drauf hab

Physikberechnungsalgorithmen werden sowieso nur deswegen erstellt, um in Ego-Shootern die weg fliegenden Gliedmaßen und die explodierenden Fahrzeuge realistisch(er) darstellen zu können. Der Hase ist nur Tarnung.
noch den passenden pc dazu und ab geht cs 1.6 ^^
| vorherige Seite | 1 | 2 | 3 | 4 | nächste Seite |
Kommentar-Reihenfolge von Multiphysics 1.0 umkehren
Facebook Kommentare anzeigen / verstecken
isnichwahr.de
von basierend auf 193 Votes
» Nach oben | ForumDesign, CMS & Idee © 2005-2012 by isnichwahr.de - Fun Pics und lustige Videos










