Faule Super Mario Designer
Eingesendet von andic4 am 12.03.1040157 Clicks0 Songs30 Comments
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super... 
Kann mal jemand den Numbencore rausschmeißen?

Kann mal jemand den Numbencore rausschmeißen?
... hmmm ... ach 

never change a running system
Jo, das hat der Bill nie gesagt.
Wurde ihm irgendwann einfach mal angehangen.
Wurde ihm irgendwann einfach mal angehangen.
Bagheera: Diese urbane Legende ist auch nicht tot zu kriegen...
Bill Gates sagte mal in den frühen 70ern: "No one will need more than 637 kb of memory for a personal computer. 640K ought to be enough for anybody."
Super Mario Bros NES war grade mal 64 (oder 32?) Kilobyte(!) groß. Das ist ein Zehntausendstel einer CD.
Es ist so schon erstaunlich, wie ein Spiel mit so wenig Speicher realisierbar ist.
Das NES hatte übrigens 2 KB RAM. (Nicht 2 Gigabyte, nicht 2 Megabyte, nein, 2 Kilobyte. Also ein Millionstel von 2 Gigabyte.) Da wurde noch sparsam programmiert.
Es ist so schon erstaunlich, wie ein Spiel mit so wenig Speicher realisierbar ist.
Das NES hatte übrigens 2 KB RAM. (Nicht 2 Gigabyte, nicht 2 Megabyte, nein, 2 Kilobyte. Also ein Millionstel von 2 Gigabyte.) Da wurde noch sparsam programmiert.
* Spritegröße bei NES 8×8 Pixel oder 8×16 Pixel
* Auflösung 256×240 Pixel
-> 960 oder 480 Sprites notwendig um Bildschirm zu füllen
aber: 64 Sprites gleichzeitig darstellbar (max 8 pro Bildschirmzeile)
-> fantasievolles Sprite-Recycling vom feinstem ist von nöten
* Auflösung 256×240 Pixel
-> 960 oder 480 Sprites notwendig um Bildschirm zu füllen
aber: 64 Sprites gleichzeitig darstellbar (max 8 pro Bildschirmzeile)
-> fantasievolles Sprite-Recycling vom feinstem ist von nöten
lol
Das ist nicht faul, das ist effizient.
Man muss ganz schön fleißig sein, um Effizienz zu schaffen.
Man muss ganz schön fleißig sein, um Effizienz zu schaffen.
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Faule Super Mario Designer wurde bisher 40157 aufgerufen. Es ist zu finden auf der Seite 556 im Fun-Archiv und wurde 30 mal kommentiert. Faule Super Mario Designer wurde am 12.03.10 eingesendet.
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