Quake 3 auf iPod Touch
Eingesendet von LiquidSnake am 08.04.0816784 Clicks0 Songs23 Comments
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Das is doch cube oder ned?
Zitat von: Dunk King;399520
Ja.
Zitat von: Dunk King;399520
Nein. Aber: Relativ zu "closed source" Spielen ja.
Zitat von: Dunk King;399520
Möglich, auch wenn ich das nicht glaube. Der ist mit Physik, Kollision, Sound usw. ausgelastet.
Zitat von: Dunk King;399520
Nein.
Zitat von: Dunk King;399520
Doch, er kann. Ich habe was von einem PowerVR Chip gelesen, aber der sollte für Quake3 nur mit minimalen Details ausreichen.Oder weniger
Zitat von: Dunk King;399520
Nein.
Zitat von: Dunk King;399520
Nicht zu vergessen der CPU Cache, der damals bei 128 bis 512 KiB lag.
Zitat von: Dunk King;399520
Hab nur Handyspiele gemeint, weil die eine stark abgespeckte Version des originals sind. Hab Worms, Turrican und so ein RPG da (gabs für den PC aber nicht).
Ja.
Zitat von: Dunk King;399520
Nein. Aber: Relativ zu "closed source" Spielen ja.
Zitat von: Dunk King;399520
Möglich, auch wenn ich das nicht glaube. Der ist mit Physik, Kollision, Sound usw. ausgelastet.
Zitat von: Dunk King;399520
Nein.
Zitat von: Dunk King;399520
Doch, er kann. Ich habe was von einem PowerVR Chip gelesen, aber der sollte für Quake3 nur mit minimalen Details ausreichen.Oder weniger

Zitat von: Dunk King;399520
Nein.
Zitat von: Dunk King;399520
Nicht zu vergessen der CPU Cache, der damals bei 128 bis 512 KiB lag.
Zitat von: Dunk King;399520
Hab nur Handyspiele gemeint, weil die eine stark abgespeckte Version des originals sind. Hab Worms, Turrican und so ein RPG da (gabs für den PC aber nicht).
so zeug gibt es doch massenhaft, aufm handy kannste ja auch rollenspiele usw. zocken auf manchen besser auf manchen schlecher
un naja wenn mein taschenrechner cs kann wird ja wohl n handy oder n ipod oder sonst was auch aufwendigere spiele spielen
un naja wenn mein taschenrechner cs kann wird ja wohl n handy oder n ipod oder sonst was auch aufwendigere spiele spielen
absolut unspielbar. wie soll man denn da strafe-jumpen?! ;P
@ TMonk und alle:
Sauerbraten und Quake sind wie du sicher weißt quelloffen. Was bedeutet, das sie recht einfach portierbar sind. Da, wie du sagst, der GPU nich der bringer is wird höchstwahrscheinlich der genannte CPU auch die Grafik berechnen müssen (was ja er recht gut kann^^). Denn ich glaube kaum, dass der iPhone-GPU mehr kann, als n bild pixelgenau auszugeben, das er vom CPU bekommt.
Natürlich sinkt der grafische Umfang, weil zwar die Prozessorleistung von heutigen Handhelds ähnlich der damaliger Desktops ist, sich aber die Ram Menge und Anbindung noch sehr stark voneinander unterscheiden.
Anno, naja, da werden einfach n paar Bitmaps rumgeschoben.
Aber zähl ma noch n paar auf, ich such noch welche für mein mda^^
Sauerbraten und Quake sind wie du sicher weißt quelloffen. Was bedeutet, das sie recht einfach portierbar sind. Da, wie du sagst, der GPU nich der bringer is wird höchstwahrscheinlich der genannte CPU auch die Grafik berechnen müssen (was ja er recht gut kann^^). Denn ich glaube kaum, dass der iPhone-GPU mehr kann, als n bild pixelgenau auszugeben, das er vom CPU bekommt.
Natürlich sinkt der grafische Umfang, weil zwar die Prozessorleistung von heutigen Handhelds ähnlich der damaliger Desktops ist, sich aber die Ram Menge und Anbindung noch sehr stark voneinander unterscheiden.
Anno, naja, da werden einfach n paar Bitmaps rumgeschoben.
Aber zähl ma noch n paar auf, ich such noch welche für mein mda^^
videofile abgespielt? 

[QUOTE]das iphone is mit nem 600 mhz cpu ausgerüstet.[/QUOTE]
Was soviel heißt wie: Es kann rechnen. Ganz doll! Welchen Befehlssatz unterstützt es, hat es eine FPU, wieviel cache hat es usw. usf.?!?! Das Spiel ist mit Desktopprozessoren getestet und darauf angepaßt worden. Konvertierungen klappen sicherlich, aber nicht mehr mit dem grafischen Umfang.
Aso und: Woher weißt du das mit den 600 Mhz? Hab über die Taktung nix gefunden. Noch nicht einmal welcher Prozessor es genau ist.
[QUOTE]jedoch sollte man bedenken, dass die auflösung vom iphone kleiner is un somit auch der rechenaufwand.[/QUOTE]
... für den Grafikchip (gpu). Der ist nochmal seperat und auch nicht so der bringer, falls meine Quellen richtig sind.
[QUOTE]gibt zum beispiel sauerbraten für handhelds.[/QUOTE]
** gibt auch Anno 1602 für Handys.... soll ich nochwas aufzählen?
Was soviel heißt wie: Es kann rechnen. Ganz doll! Welchen Befehlssatz unterstützt es, hat es eine FPU, wieviel cache hat es usw. usf.?!?! Das Spiel ist mit Desktopprozessoren getestet und darauf angepaßt worden. Konvertierungen klappen sicherlich, aber nicht mehr mit dem grafischen Umfang.
Aso und: Woher weißt du das mit den 600 Mhz? Hab über die Taktung nix gefunden. Noch nicht einmal welcher Prozessor es genau ist.
[QUOTE]jedoch sollte man bedenken, dass die auflösung vom iphone kleiner is un somit auch der rechenaufwand.[/QUOTE]
... für den Grafikchip (gpu). Der ist nochmal seperat und auch nicht so der bringer, falls meine Quellen richtig sind.
[QUOTE]gibt zum beispiel sauerbraten für handhelds.[/QUOTE]
** gibt auch Anno 1602 für Handys.... soll ich nochwas aufzählen?
den ego-shooter zeichnet vor allem die geschwindigkeit aus... also das ist kompletter irrsinn und führt zu nichts!
mich hauts nich so wirklich vom hocker... das iphone is mit nem 600 mhz cpu ausgerüstet. rechner zu damaliger zeit hatten nich viel mehr. jedoch sollte man bedenken, dass die auflösung vom iphone kleiner is un somit auch der rechenaufwand.
solche aktionen gibts schon länger bei pdas. gibt zum beispiel sauerbraten für handhelds.
steuerung is wie oben gesagt nich der bringer. dazu brauch man schon maus un tastatur oder was vergleichbares. flugsim hingegen is sicher geil...
solche aktionen gibts schon länger bei pdas. gibt zum beispiel sauerbraten für handhelds.
steuerung is wie oben gesagt nich der bringer. dazu brauch man schon maus un tastatur oder was vergleichbares. flugsim hingegen is sicher geil...
Cool wie man da steuert: Kippen und mit dem Finger auf dem Bildschirm drücken
Revolutionäre Erfindung (sry, falls es ironisch klingt, aber ich meine das ernst
)
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